sábado, 19 de mayo de 2012

Usos de la Realidad Aumentada en el futuro


Que la realidad aumentada ha experimentado un gran desarrollo en los últimos años es ya un hecho visible en un sinfín de aplicaciones y cada vez en más elementos de nuestra vida cotidiana. Durante los últimos meses han aparecido noticias de realidad aumentada casi a diario, quedando clara la gran apuesta realizada por las compañías en este tipo de tecnología. Esta técnica tuvo su máxima repercusión cuando Google anunció el desarrollo de sus nuevas gafas de realidad aumentada, Google Glass, pero, ¿En qué campos funcionará mejor la realidad aumentada en el futuro?

Videojuegos


En este blog ya he hablado de la apuesta de algunas consolas como Nintendo3DS o PS Vita por incluir la realidad aumentada en sus juegos. Pese a que ahora son un grupo minoritario dentro del total de los juegos, no me cabe la menor duda de que en poco tiempo serán un grupo muy importante a tener en cuenta. Otros como la compañía de desarrollo y distribución de videojuegos Valve ha hecho pública su intención de incluir esta tecnología dentro de sus nuevos diseños.

Militares


También se comentó la intención del Departamento de Defensa de EEUU de obtener unas lentes de contacto de realidad aumentada producidas por la empresa Innovega. Éstas permitirían que la persona sea capaz de enfocar mejor las imágenes a larga y corta distancia gracias a sus filtros, proporcionando un campo de visión más amplio de lo normal.

Ventanas aumentadas

Toyota presentó el año pasado un proyecto de tener ventanas con realidad aumentada en los coches, con la idea de entretener a los pasajeros que viajan en el asiento de atrás, evitando así que distraigan al conductor. Opino que más que evitar distracciones lo que va a hacer es causarlas pero quién sabe, igual la idea sale adelante y podemos ver prototipos en un futuro próximo.



Parabrisas

Aparte del caso que comenté en el blog en mi última entrada, otros grandes del sector como Mercedes Benz han mostrado prototipos que permiten al conductor interactuar con el parabrisas, mostrando información relevante sobre este. Muchas empresas lo están evaluando por lo que en no demasiado tiempo la mayoría de los GPS podrán sobreimpresionar la información en el parabrisas, haciendo el guiado más cómodo para el conductor.


Más gafas

Posiblemente, este tipo de dispositivo será el primero en entrar al mercado de todos los citados. Aparte de las gafas anunciadas por Google, empresas como Oakley ya han hecho público su deseo de plantar cara a las famosas Google Glass. En pocos meses podremos comprobar la repercusión obtenida por alguno de estos modelos.


Por último, a continuación se muestra un video que lanzó Microsoft el año pasado de cómo será el mundo del mañana, en donde ya no habrá un dispositivo especializado en una cosa sino que todos estarán relacionados entre si. Espero que os resulte tan curioso como a mí:


lunes, 14 de mayo de 2012

Pioneer presenta su GPS con Realidad Aumentada


En el futuro ya no hará falta girar la cabeza ni forzar la vista para poder ver la ruta que nos marca el GPS, al menos esto es lo que pretende Pioneer con su nuevo navegador con realidad aumentada. La marca japonesa ha presentado dos nuevos dispositivos equipados con head-up display (HUD), que permite ver la información que proporciona el GPS impresionada sobre el parabrisas.



Este dispositivo logra combinar la realidad aumentada con un HUD, basado en un láser de la firma Microvisión, que se instalará en la visera del conductor y que permitirá proyectar información sobre el parabrisas mediante una conexión inalámbrica Bluetooth. Pioneer va a publicar una lista con los coches que podrán implementar este GPS, que se prevé que rondará el 70% de los coches del mercado.


Pioneer utiliza láseres rojo, verde y azul, junto con una fuente de luz y espejos MEMS como elementos conductores. Permite simular una pantalla de 37 pulgadas con una resolución de 720x260 píxeles y un brillo de 12.000 cd/m2 que aparecerá  frente al conductor.

Los nuevos navegadores Pioneer de su serie “Cyber Navi”, llamados AVIC-VH99HUD y AVIC-ZH99HUD, saldrán a la venta en el mes de julio en Japón, y su precio rondará los USD$4020 y USD$3770. ¿Caro? Probablemente sí para el hombre de a pie, sin embargo, esta tecnología podrá encontrarse en la mayoría de los nuevos vehículos que salgan a la venta en el futuro, por lo que terminará por bajar el precio al surgir nuevos competidores a la empresa japonesa. 


miércoles, 9 de mayo de 2012

PlayStation Vita


Muchos piensan que el mercado de las consolas portátiles ha quedado en un segundo plano debido al desarrollo experimentado por los smartphones en los últimos tiempos. Sony ha preferido arriesgar y proporcionar al usuario una experiencia de juego completa en una plataforma portátil. Por un precio que oscila entre los 245€ y los 295€, esta consola salió al mercado en Europa el 22 de febrero y está diseñada para competir de forma directa con la Nintendo3DS.


Principales características:
  • Dimensiones: 182x18, 6x83, 5mm
  • CPU: 4 núcleos ARM Cortex-A9 MPCore
  • Gráficos: 4 núcleos SGX543MP4+
  • Memoria: 512 RAM, 128 VRAM
  • Pantalla. 960x544 OLED de 5 pulgadas, táctil
  • Cámaras: 640x480@60fps y 320x240@30fps
  • Conectividad: IEEE 802.11 b/g/n Wi-Fi, Bluetooth 2.1+EDR, 3G (sólo modelo 3G)
  • Sensores: Giroscopio, acelerómetro
  • Panel táctil trasero

Estamos probablemente ante la mejor consola portátil del mercado, debido en gran medida a su procesador de cuatro núcleos ARM Cortex-A9 y una versión optimizada del GPU de PowerVR SGX543MP4. Esto hace que los juegos puedan desarrollarse con una potencia gráfica similar a la que ofrece la PlayStation 3 pero en una pantalla OLED de 5 pulgadas.

Una de las novedades es el panel multitáctil de la parte trasera. Pretende ayudar a la manipulación de elementos en la pantalla sin que nuestros dedos nos dificulten la visibilidad. La duración de la batería oscila entre las 3.5 y las 4 horas, una de las características más criticadas entre los forofos de este tipo de  dispositivos.

La PS Vita cuenta con un par de cámaras, frontal y trasera, que permiten capturar imágenes, pese a que estas no son de buena calidad. Sin embargo, lo que nos interesa en este blog es la posibilidad de incorporar la realidad aumentada gracias a estas cámaras.



Con las tarjetas que incluye la PS Vita es posible convertir cualquier lugar en el escenario idóneo para nuestros juegos, los cuales formarán parte del propio juego. Esta característica es la que más curiosidad ha despertado y la que hará que nuevos clientes se sientan atraídos por esta consola portátil de última generación.



El futuro de estos dispositivos  dependerá de la aceptación que estos tengan en los mercados. Los smartphones ya desempeñan un gran papel en nuestra sociedad, por lo que, en mi opinión, estas consolas móviles terminarán por desaparecer tarde o temprano.

lunes, 30 de abril de 2012

El Pentágono encarga a Innovega unas lentes de contacto de Realidad Aumentada


El departamento de defensa de los Estados Unidos está muy interesado en los avances que ha experimentado recientemente el mundo de la realidad aumentada. Tanto es así que éste ha empezado a trabajar con Innovega en un sistema llamado iOptik, que da la posibilidad al usuario de poder enfocar las cosas que están cerca y las que están más lejos al mismo tiempo.


Últimamente se ha hablado mucho de las gafas de realidad aumentada debido, en gran medida, al lanzamiento de unas por parte de la compañía Google. El problema de estas gafas es el no poder atender al mismo tiempo a lo que “nos dicen” las gafas con lo que pasa en un entorno más lejano. Esto no supone un problema si usamos las gafas como simple entretenimiento pero, obviamente, el no prestar la suficiente atención a lo que pasa a nuestro alrededor puede ser peligroso si esto sucede en medio del campo de batalla. El objetivo de usar estas lentes de contacto es que los soldados sean capaces de enfocar la información que se les  proporciona impresionada en los cristales de unas gafas, al mismo tiempo que ven con claridad lo que sucede a lo lejos, ampliando así el  ángulo de visión.

Para que esto pueda llevarse a cabo, Innovega ha desarrollado unas lentes de contacto que disponen de filtros duales, permitiendo enfocar al mismo tiempo objetos cercanos y lejanos. El filtro central dirige la luz del HUD (display transparente con información digital) al centro de la pupila mientras que el filtro exterior enfoca lo que el usuario ve más alejado hacia el borde de la pupila. De este modo, las dos imágenes llegan a la retina al mismo tiempo, haciendo que el cerebro no tenga ningún problema en procesar estas dos imágenes.

A continuación, el vídeo muestra un poco cómo sería esta idea del doble enfoque:


La otra parte del sistema iOptik se trata de unas gafas que emplean unos microproyectores para impresionar las imágenes sobre el cristal. De esta parte del proyecto no hay mucha información disponible aunque la técnica usada es utilizada en numerosos gadgets del mercado, y más ahora que empiezan a surgir nuevos competidores a las gafas de realidad aumentada anunciadas por Google.

Pero, más allá de aplicaciones militares, Innovega espera que estos avances estén disponibles para la población civil en el 2014 para, por ejemplo, poder ver una película en 3D sin necesidad de usar las aparatosas gafas. 

Después del revuelo ocasionado por el anuncio de la de las gafas por parte del famoso buscador, muchos han criticado lo peligroso que podría llegar a ser el uso de estas gafas en un entorno urbano, donde cruzar la calle o circular en bici podrían ser un gran riesgo si no se presta atención más allá de la información que dan las gafas. Estas lentillas podrían solucionar el problema en gran medida.

lunes, 23 de abril de 2012

Aplicaciones para móviles (II)


Wikitude World Browser 

Wikitude es una aplicación que hace uso de la realidad aumentada disponible para Android, iOS y BlackBerry. En su día, fue incluida como una de las 50 mejores aplicaciones para Android. La aplicación te permite buscar, localizar y mostrar en la pantalla de tu smartphone etiquetas y descripciones sobre los puntos de interés que están registrados cerca de tu posición actual. Wikitude se caracteriza por la facilidad de su uso, simplemente eligiendo las fuentes de información de las que quieres obtener los datos y haciendo un barrido con la cámara de tu móvil, tendrás al instante los diferentes puntos de interés sobreimpresionados en la pantalla.
El usuario puede escoger las fuentes de información que desea utilizar (Google, YouTube, Booking,…), buscar puntos de interés concretos o crear una ruta hacia un punto cercano con Google Maps. En definitiva, es como llevar una enciclopedia con nosotros en todo momento.


Wikitude Drive

Wikitude Drive es el primer navegador en utilizar la realidad aumentada con el fin de guiar al usuario. La aplicación superpone a las imágenes recogidas por la cámara del smartphone las instrucciones e indicaciones de navegación. Esto hace que las indicaciones del GPS sean vistas de un modo mucho más real. Wikitude Drive utiliza la cartografía de Navteq, que nos permite utilizar los mapas tradicionales que son usados en una aplicación de GPS normal, además del modo de realidad aumentada. Estos mapas tradicionales nos pueden ser de más utilidad con condiciones meteorológicas adversas. A continuación podéis observar un vídeo de la aplicación en funcionamiento:


Transparent Screen

Esta curiosa aplicación permite al usuario poder ver a través de la pantalla de su móvil cuando va caminando mientras usa el teléfono. Páginas como “se ofrece lazarillo para personas con iPhone” hacen que nos demos cuenta de lo enganchados que estamos a estas tecnologías porque, ¿quién no ha estado a punto de chocarse cuando va por la calle usando su smartphone? El objetivo de Transparent Screen es, en principio, el de poder evitar accidentes.
Transparent Screen convierte las aplicaciones en semitransparentes, lo que nos permitirá poder usar el WhatsApp, navegar por Internet o escribir un mensaje mientras vemos de fondo las imágenes recogidas por la cámara del móvil. Personalmente me parece una aplicación algo inútil y con más inconvenientes que ventajas ya que, aparte de ralentizar el funcionamiento de las aplicaciones, dispara el consumo de la batería y sinceramente, no creo que sea necesario llegar hasta tal punto en el uso de tu dispositivo móvil.


Yelp Monocle

Yelp es una red social donde los usuarios comparten información de sitios como centros comerciales, locales de ocio o restaurantes por poner algún ejemplo. La pantalla principal de la aplicación tiene seis secciones: Inmediaciones, Check-Ins, Mi perfil, Favoritos, Monóculo y Promociones. Para buscar locales que estén cerca de nuestra ubicación seleccionamos Inmediaciones. Estos están organizados en categorías como bares, restaurantes… Cada reseña incluye información acerca de la dirección del local, fotos, comentarios y puntuaciones de los usuarios. Yelp permite introducir comentarios y puntuar sitios ya incluidos en su catálogo así como añadir nuevos lugares. La opción Monóculo es la que hace uso de la realidad aumentada que, con la cámara, nos muestra los locales más cercanos a nuestra posición.
Una de las ventajas de Yelp son las promociones que ofrecen algunas tiendas y locales a los clientes que reseñen, puntúen y hagan check-in en su sitio. Yelp es por tanto una aplicación bastante interesante que te permite descubrir nuevos locales y a la vez conseguir descuentos en alguno de ellos.

martes, 17 de abril de 2012

Aplicaciones para móviles (I)


Llegó el momento de analizar algunas de las múltiples aplicaciones que hacen uso de la realidad aumentada en el campo de la tecnología móvil.

Layar

Layar es un navegador de realidad aumentada disponible para Android o Iphone. Utiliza el receptor GPS  para saber la posición del usuario y la brújula para saber su rumbo o hacia dónde está mirando el usuario. El sensor de movimiento se utiliza para conocer el ángulo de inclinación del teléfono. A través de la cámara, se recoge la información del entorno la cual se reproduce en la pantalla del teléfono, mientras el software superpone información adicional a la imagen que aparece en la pantalla.
Por ejemplo, si la cámara del teléfono apunta hacia un edificio histórico, el software de realidad aumentada nos muestra información acerca de su altura, fecha de construcción, el arquitecto que lo diseñó…
El software se basa en el uso de layers (capas) cada una con un contenido diferente.  Por defecto se obtiene información de la capa “Layar Local Search”, que hace uso de Google para indicar la posición de cafeterías, cines, restaurantes, gasolineras… en un radio entre 25 metros y 10 km. Alguna de las capas más conocidas son: Wikipedia (información en general), FlickAR (fotos de Flickr de la zona), Tweetmondo (tweets cercanos y ubicación de usuarios de Twitter).
Esta aplicación puede descargarse de forma gratuita desde el Apple Store o Android Market. A continuación se muestra un video de su uso:



TwittARound

Juntar Twitter y la realidad aumentada, eso es lo que pretendía su creador, Michael Zoellner, al desarrollar TwittARound, una aplicación que permite observar aquellos tweets que se están publicando cerca de tu ubicación a tiempo real. El funcionamiento de la aplicación es bastante sencillo y basta con ver el video para saber como funciona; al apuntar con la cámara de nuestro Smartphone hacia una dirección la aplicación superpone en la pantalla los tweets que hayan sido publicados en esa dirección.


TAT Augmented ID

Augmented ID es una aplicación desarrollada por la compañía sueca The Astonishing Tribe que permite el reconocimiento de personas o simplemente averiguar más datos acerca de ellas, haciendo posible que se pueda acceder a la información que hay en Internet sobre ellas. 
La aplicación hace que, apuntando hacia la cara de la persona de la que queremos obtener la información, los datos asociados a esta se muestren en iconos flotantes, los cuales contienen datos como números de teléfono, direcciones de correo electrónico, o acceso a redes sociales como Twitter o Linkedin.
La aplicación hace uso del software de reconocimiento facial de Polar Rose para poder visualizar las identidades digitales que queramos averiguar. Esto conlleva grandes inconvenientes ya que el reconocimiento de las caras es más complejo de lo que parece puesto que depende de múltiples factores como la luz o la orientación del rostro. Muchos piensan que esta aplicación supone una violación total de la intimidad y en parte tienen razón, sin embargo, esto hace que nos planteemos qué información estamos dispuestos a compartir con los demás y cual queremos que siga siendo "privada".




jueves, 5 de abril de 2012

Google confirma sus gafas de realidad aumentada


Hace un par de semanas este blog se hacía eco de los rumores acerca de la intención de Google de sacar al mercado unas gafas con realidad aumentada. Pues bien, lo que en principio era un proyecto algo lejano parece estar ya bastante avanzado. Google ha presentado de forma oficial su nuevo proyecto a través de un video en su canal oficial y de Project Glass, una página de Google+ creada especialmente para la ocasión.



El vídeo, de algo más de dos minutos de duración, está grabado desde la perspectiva de alguien que lleva las gafas puestas durante un día cualquiera en la ciudad de Nueva York. Estas gafas proporcionarían información sobre el clima, la localización o un sistema de navegación guiada, todo ello sobreimpresionado en los cristales al mismo tiempo que el sujeto observa el mundo real a través de ellos. El vídeo nos muestra también la posibilidad de compartir vídeo con un contacto a tiempo real o que las gafas te avisen cuando tu amigo esté cerca.


Según el post, Google ha decidido compartir esta información con el fin de poder interactuar con los usuarios. A los ingenieros les gustaría recibir sugerencias acerca de lo que la gente espera de las gafas o facetas que pudieran ser mejoradas. Durante ayer y hoy la noticia ha corrido como la pólvora por toda la red, llegando incluso a ser uno de los temas más hablados del momento (Trending Topic) en la red social Twitter por medio de hashtags como #ProjectGlass.

Estas gafas suponen un gran salto en la forma en la que las personas se relacionan con su entorno y un inminente acercamiento hacia el “Internet de las cosas”, el futuro donde todo estará conectado con el resto, ya sea ganado, ropa o incluso nosotros mismos.

viernes, 30 de marzo de 2012

Moonpig y Zappar llevan la realidad aumentada a las tarjetas de felicitaciones



Hoy en día, el negocio de las postales virtuales se ha convertido en la gran alternativa a las tradicionales postales manuscritas. Este negocio mueve grandes sumas de dinero y es utilizado en multitud de ocasiones: cumpleaños, aniversarios, la llegada de un nuevo miembro a la familia… Pero, ¿cómo puede evolucionar esta industria a partir de ahora? Ya se han incorporado chips que te permiten escuchar ‘Jingle Bells’ cuando la abres, incluso hay algunas que poseen unas llamativas tapas holográficas, ¿podría decirse que está todo inventado? Parece que Moonpig y Zappar piensan todo lo contrario. Estos acaban de anunciar una alianza que cambiará para siempre el mundo de las postales tal y como lo conocemos, incorporando a las tarjetas la tecnología de realidad aumentada de Zappar. 


Actualmente, Moonpig es el líder del negocio de postales online y Zappar es el de los productos de entretenimiento basados en la realidad aumentada. Juntos, dan la posibilidad a sus clientes de incorporar sus propios videos y mensajes personales a las postales. Este servicio está disponible en http://www.moonpig.com desde el 26 de Marzo.

El proceso es bastante sencillo: primero hay que elegir una tarjeta en la página web de Moonpig, después cargar el video personal, por último hay que elegir una imagen para que aparezca en la portada de la tarjeta.


Para hacer que la tarjeta “cobre vida”, el destinatario deberá tener instalada la aplicación de Moonpig en su móvil (disponible para iOS y Android). El video se reproducirá en el Smartphone (o dispositivo compatible) usando la tecnología de Zappar de la parte delantera de la tarjeta. Además, se puede almacenar el video por si se quiere volver a ver en el futuro.


Esto supone el primer avance en la innovación tecnológica del mercado de las tarjetas de felicitaciones usando la tecnología de Zappar. Así se demuestra cómo la realidad aumentada puede ser aplicada para conectar el mundo digital con los productos meramente físicos, yendo más allá del simple marketing.

El principal inconveniente de esta innovación es la necesidad de que el destinatario tenga un Smartphone con la aplicación de Moonpig instalada. Esto hace que, muy probablemente, no puedas disfrutar de estos avances cuando envías una postal a tu abuela o a cualquier persona que aún no se haya subido al carro de las nuevas tecnologías.


domingo, 25 de marzo de 2012

La NASA desarrolla un artilugio de realidad aumentada para evitar los accidentes aéreos


La mayoría de los accidentes aéreos se producen durante el despegue o el aterrizaje como consecuencia del mal tiempo o de la saturación de aviones en los aeropuertos. El centro de investigación de la NASA en Langley (Virginia, EE.UU.) pretende evitar estos accidentes gracias a un parche de realidad aumentada, reduciendo así las pérdidas humanas provocadas por estos accidentes.

Este parche de realidad aumentada, provisto de imagen y sonido, será de gran ayuda para los pilotos ante condiciones meteorológicas adversas. Estos serán capaces de ver, aparte del mundo real, información generada por ordenador, la cual será de utilidad en los momentos cruciales del vuelo. Gracias a este dispositivo, cuando la visibilidad sea reducida debido a fenómenos como la niebla, el piloto continuará viendo la pista de aterrizaje, la torre de control, los otros aviones y demás elementos del aeropuerto.


Dicho artilugio incorpora un sistema de reconocimiento de voz, lo que permitirá que el piloto interactúe con el sistema a través del habla. Además, el uso de giroscopios y sensores hacen que el software pueda reconocer los indicadores situados en varios puntos de la cabina, sabiendo hacia dónde está mirando el piloto en todo momento.

Con este dispositivo la NASA pretende llevar los avances en el mundo de la realidad aumentada, ya implementados en la aviación militar, a la aviación comercial. El programa de la NASA donde se recogen estos avances se denomina “Visión Sintética”.


Sin embargo, la información que proporciona este gadget no resulta novedosa para los pilotos de aviones comerciales. Ellos ya disponen de estos datos en los paneles del interior de la cabina. La principal ventaja de este aparato es que ya no tendrán que perder la visión del exterior para poder consultar esta información, ya que estará impresionada sobre su propia imagen del mundo real. Es en cierto modo un kit de manos libres con el que el piloto podrá mantenerse informado de todo lo que está pasando en un momento determinado, aunque las condiciones meteorológicas "traten de impedirlo".

lunes, 19 de marzo de 2012

Google prepara sus gafas de realidad aumentada


La realidad aumentada sigue haciéndose un hueco dentro de las noticias de actualidad. Esta tecnología está llamada a tener una gran importancia en un futuro no muy lejano, desde enseñarnos a reparar el motor de un avión hasta mostrarnos los subtítulos a tiempo real cuando alguien se nos acerca y nos habla en un idioma desconocido. Si a esto le unimos la gran repercusión que la realidad aumentada está teniendo en el mundo de la telefonía móvil no es de extrañar que grandes del sector, como Google, estén interesados en este tipo de tecnología.


Hace unas semanas, un blog del diario The New York Times se hacía eco de la intención de sacar al mercado unas gafas de realidad aumentada por parte de Google para finales de año. La noticia, que no ha sido confirmada por la empresa, proviene de empleados anónimos de Google, los cuales dicen estar al corriente de las actividades secretas que llevan a cabo los ingenieros del laboratorio Google X.

Las gafas integrarían una cámara para recoger imágenes, que serían cotejadas con bases de datos, así como con los servicios GPS de Google, proyectando los resultados sobre las propias lentes. La conexión a Internet se haría a través de la tecnología 3G o 4G, bien asociada a otro dispositivo Android, como un teléfono, o con su propia red. El precio de las gafas oscilaría entre los US$250 y US$600, precio que podemos comparar con el de los smartphones que pueden encontrarse actualmente en el mercado.

Pese a que Google aún no se ha pronunciado sobre el desarrollo de este gadget, un informador anónimo ha señalado que el diseño exterior sería muy similar al diseño Thumbs de la marca deportiva Oakley:


No es de extrañar que en algunos blogs se comente la similitud entre la visión que proporcionarían estas gafas con la de los robos de la saga “The Terminator”.


martes, 13 de marzo de 2012

Aplicación para facilitar la integración laboral de discapacitados intelectuales


Hace unos días tenía lugar en el Mobile World Congress de Barcelona la presentación de una plataforma de realidad aumentada, para objetos tecnológicos móviles por parte de la Fundación Vodafone,  la Fundación Aprocor y Qualcomm. Su objetivo es ayudar a la integración de personas con discapacidad intelectual en el entorno laboral.

Hasta el momento, casi todos los proyectos o productos que hacen uso de la realidad aumentada están enfocados al mundo de los videojuegos, al turismo o a la publicidad. Sin embargo, el proyecto presentado por estas tres entidades para e-labora hace uso de la tecnología presente en videojuegos o anuncios pero con otro objetivo: lograr eliminar barreras.

Lo que aparentemente son tareas sencillas, como reponer productos de un almacén o qué hacer cuando una fotocopiadora se queda sin papel, puede suponer un gran reto para personas con discapacidad intelectual. Es aquí donde la realidad aumentada puede ser de utilidad.



El proyecto de realidad aumentada para e-labora es, en cierto modo, un tutorial pensado para discapacitados intelectuales, gracias a una cámara, una conexión 3G y un dispositivo como un tablet. En particular, la demo diseñada por Qualcomm, Fundación Vodafone y Fundación Aprocor ha sido diseñada para solucionar tres tareas: cómo llegar a un sitio, identificar personas o lugares clave en el trabajo y aprender a utilizar una máquina.

En el video que se muestra a continuación podemos observar como, a partir del uso de instrucciones gráficas animadas sobre una base de realidad aumentada, el usuario tiene que seguir los pasos que se muestran en la pantalla del tablet para manipular una impresora. El tablet reconoce a la impresora gracias a una imagen situada justo debajo de esta. Una vez alcanzado este punto, el usuario es capaz de visualizar los pasos que tiene que ir siguiendo gracias al texto y a las imágenes que se sobreponen a la imagen real de la impresora.


Además de resolver las limitaciones de las personas con discapacidad, esta tecnología supondrá toda una revolución en el mundo de los manuales de uso, funciones de programación de tareas y enseñanza paso a paso.

domingo, 4 de marzo de 2012

De compras con la realidad aumentada


En la actualidad, muchas empresas tratan de acercar sus productos a los clientes por medio de novedosas técnicas que hacen uso de la realidad aumentada. Esta nueva forma de hacer marketing añade información virtual a la información física del entorno en el que se encuentra el usuario, permitiendo disminuir las distancias entre los productos y los consumidores.

A continuación se citan algunos de estos ejemplos:


La cadena de supermercados británica, Tesco, junto con la empresa de tecnología Kishino, ha elaborado un catálogo que utiliza la realidad aumentada. Actualmente, el consumidor podrá tener acceso a más de 40 productos en la tienda online.


Otto, un comercio electrónico alemán, también se ha unido al uso de esta tecnología. En su tienda de Facebook ofrece un probador virtual en donde, a partir de una imagen del cliente, se calcula la figura y se proyectan las prendas escogidas sobre el cuerpo del cliente.


Pero la realidad aumentada va más allá. Si lo que queremos es saber cómo encajarían en nuestra casa un sofá, o un radiador ahora ya podemos verlo, gracias a las aplicaciones de decoración que se benefician de las posibilidades de la realidad aumentada.



Empresas como Irsap, dedicada al diseño de radiadores desde hace unos cincuenta años, nos ayuda a acertar en la elección del tamaño, la forma y el color del radiador o el toallero para nuestro hogar.



    La aplicación uDecore, pone a nuestra disposición un catálogo de muebles para decorar nuestra casa. Podemos elegir entre una selección de cientos de modelos de muebles, personalizar su aspecto y su posición. De este modo podemos experimentar con el diseño de nuestra habitación, probando diferentes estilos hasta encontrar el que más se ajuste a nuestros gustos.



Por si esto fuera poco, la realidad aumentada está también presente en el mundo infantil. La marca de juguetes Bandai ha diseñado una aplicación con la que se podrán ver sus juguetes con realidad aumentada, simplemente hace falta enfocarlos con la cámara de un Smartphone. En el vídeo podemos ver cómo las figuras de los Thundercats emergen del envoltorio, se mueven y atacan.


lunes, 27 de febrero de 2012

Introducción a la Realidad Aumentada


La realidad aumentada es una tecnología que añade elementos virtuales al entorno físico del mundo real, creando así una realidad mixta en tiempo real. Esto es posible gracias a una serie de dispositivos capaces de añadir información virtual a la información física ya existente. No debemos confundir la realidad aumentada con la realidad virtual, puesto que la realidad virtual se aísla de lo real, y es netamente virtual. Por el contrario, la realidad aumentada no sustituye a la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real.

La realidad aumentada no es algo tan lejano o poco frecuente como parece, sino que podemos observarla  en situaciones habituales. Por ejemplo, en un partido de fútbol, durante la repetición de una jugada de un gol polémico en donde se debate si el delantero estaba o no en fuera de juego. Si entre la línea banda a banda dibujada por ordenador y el portero sólo se encuentra el delantero, este estaba en fuera de juego. Aplicado también al mundo del deporte, todos hemos visto en unos Juegos Olímpicos, cómo Michael Phelps dejaba tras él la línea que marcaba el anterior record del mundo.

En la actualidad, las nuevas aplicaciones de realidad aumentada para los teléfonos móviles son las responsables de la reciente popularidad adquirida por esta tecnología. Esta popularidad es debida, en gran medida, a tres chips incorporados por la mayoría de los teléfonos de gama alta: GPS, magnetómetro y acelerómetro. El magnetómetro permite detectar campos magnéticos, por lo que podrá ser usado como brújula. El acelerómetro mide las aceleraciones a las que se ve sometido el dispositivo, permitiendo conocer si el dispositivo está colocado de forma vertical, horizontal, inclinado… Esto permite que el sistema sepa dónde está el móvil y hacia dónde mira. Aplicaciones como Layar o Wikitude hacen uso de este sistema.

En sucesivas entradas se estudiarán este tipo de aplicaciones, así como noticias que vayan apareciendo en los medios de comunicación en relación con la realidad aumentada.