sábado, 19 de mayo de 2012

Usos de la Realidad Aumentada en el futuro


Que la realidad aumentada ha experimentado un gran desarrollo en los últimos años es ya un hecho visible en un sinfín de aplicaciones y cada vez en más elementos de nuestra vida cotidiana. Durante los últimos meses han aparecido noticias de realidad aumentada casi a diario, quedando clara la gran apuesta realizada por las compañías en este tipo de tecnología. Esta técnica tuvo su máxima repercusión cuando Google anunció el desarrollo de sus nuevas gafas de realidad aumentada, Google Glass, pero, ¿En qué campos funcionará mejor la realidad aumentada en el futuro?

Videojuegos


En este blog ya he hablado de la apuesta de algunas consolas como Nintendo3DS o PS Vita por incluir la realidad aumentada en sus juegos. Pese a que ahora son un grupo minoritario dentro del total de los juegos, no me cabe la menor duda de que en poco tiempo serán un grupo muy importante a tener en cuenta. Otros como la compañía de desarrollo y distribución de videojuegos Valve ha hecho pública su intención de incluir esta tecnología dentro de sus nuevos diseños.

Militares


También se comentó la intención del Departamento de Defensa de EEUU de obtener unas lentes de contacto de realidad aumentada producidas por la empresa Innovega. Éstas permitirían que la persona sea capaz de enfocar mejor las imágenes a larga y corta distancia gracias a sus filtros, proporcionando un campo de visión más amplio de lo normal.

Ventanas aumentadas

Toyota presentó el año pasado un proyecto de tener ventanas con realidad aumentada en los coches, con la idea de entretener a los pasajeros que viajan en el asiento de atrás, evitando así que distraigan al conductor. Opino que más que evitar distracciones lo que va a hacer es causarlas pero quién sabe, igual la idea sale adelante y podemos ver prototipos en un futuro próximo.



Parabrisas

Aparte del caso que comenté en el blog en mi última entrada, otros grandes del sector como Mercedes Benz han mostrado prototipos que permiten al conductor interactuar con el parabrisas, mostrando información relevante sobre este. Muchas empresas lo están evaluando por lo que en no demasiado tiempo la mayoría de los GPS podrán sobreimpresionar la información en el parabrisas, haciendo el guiado más cómodo para el conductor.


Más gafas

Posiblemente, este tipo de dispositivo será el primero en entrar al mercado de todos los citados. Aparte de las gafas anunciadas por Google, empresas como Oakley ya han hecho público su deseo de plantar cara a las famosas Google Glass. En pocos meses podremos comprobar la repercusión obtenida por alguno de estos modelos.


Por último, a continuación se muestra un video que lanzó Microsoft el año pasado de cómo será el mundo del mañana, en donde ya no habrá un dispositivo especializado en una cosa sino que todos estarán relacionados entre si. Espero que os resulte tan curioso como a mí:


lunes, 14 de mayo de 2012

Pioneer presenta su GPS con Realidad Aumentada


En el futuro ya no hará falta girar la cabeza ni forzar la vista para poder ver la ruta que nos marca el GPS, al menos esto es lo que pretende Pioneer con su nuevo navegador con realidad aumentada. La marca japonesa ha presentado dos nuevos dispositivos equipados con head-up display (HUD), que permite ver la información que proporciona el GPS impresionada sobre el parabrisas.



Este dispositivo logra combinar la realidad aumentada con un HUD, basado en un láser de la firma Microvisión, que se instalará en la visera del conductor y que permitirá proyectar información sobre el parabrisas mediante una conexión inalámbrica Bluetooth. Pioneer va a publicar una lista con los coches que podrán implementar este GPS, que se prevé que rondará el 70% de los coches del mercado.


Pioneer utiliza láseres rojo, verde y azul, junto con una fuente de luz y espejos MEMS como elementos conductores. Permite simular una pantalla de 37 pulgadas con una resolución de 720x260 píxeles y un brillo de 12.000 cd/m2 que aparecerá  frente al conductor.

Los nuevos navegadores Pioneer de su serie “Cyber Navi”, llamados AVIC-VH99HUD y AVIC-ZH99HUD, saldrán a la venta en el mes de julio en Japón, y su precio rondará los USD$4020 y USD$3770. ¿Caro? Probablemente sí para el hombre de a pie, sin embargo, esta tecnología podrá encontrarse en la mayoría de los nuevos vehículos que salgan a la venta en el futuro, por lo que terminará por bajar el precio al surgir nuevos competidores a la empresa japonesa. 


miércoles, 9 de mayo de 2012

PlayStation Vita


Muchos piensan que el mercado de las consolas portátiles ha quedado en un segundo plano debido al desarrollo experimentado por los smartphones en los últimos tiempos. Sony ha preferido arriesgar y proporcionar al usuario una experiencia de juego completa en una plataforma portátil. Por un precio que oscila entre los 245€ y los 295€, esta consola salió al mercado en Europa el 22 de febrero y está diseñada para competir de forma directa con la Nintendo3DS.


Principales características:
  • Dimensiones: 182x18, 6x83, 5mm
  • CPU: 4 núcleos ARM Cortex-A9 MPCore
  • Gráficos: 4 núcleos SGX543MP4+
  • Memoria: 512 RAM, 128 VRAM
  • Pantalla. 960x544 OLED de 5 pulgadas, táctil
  • Cámaras: 640x480@60fps y 320x240@30fps
  • Conectividad: IEEE 802.11 b/g/n Wi-Fi, Bluetooth 2.1+EDR, 3G (sólo modelo 3G)
  • Sensores: Giroscopio, acelerómetro
  • Panel táctil trasero

Estamos probablemente ante la mejor consola portátil del mercado, debido en gran medida a su procesador de cuatro núcleos ARM Cortex-A9 y una versión optimizada del GPU de PowerVR SGX543MP4. Esto hace que los juegos puedan desarrollarse con una potencia gráfica similar a la que ofrece la PlayStation 3 pero en una pantalla OLED de 5 pulgadas.

Una de las novedades es el panel multitáctil de la parte trasera. Pretende ayudar a la manipulación de elementos en la pantalla sin que nuestros dedos nos dificulten la visibilidad. La duración de la batería oscila entre las 3.5 y las 4 horas, una de las características más criticadas entre los forofos de este tipo de  dispositivos.

La PS Vita cuenta con un par de cámaras, frontal y trasera, que permiten capturar imágenes, pese a que estas no son de buena calidad. Sin embargo, lo que nos interesa en este blog es la posibilidad de incorporar la realidad aumentada gracias a estas cámaras.



Con las tarjetas que incluye la PS Vita es posible convertir cualquier lugar en el escenario idóneo para nuestros juegos, los cuales formarán parte del propio juego. Esta característica es la que más curiosidad ha despertado y la que hará que nuevos clientes se sientan atraídos por esta consola portátil de última generación.



El futuro de estos dispositivos  dependerá de la aceptación que estos tengan en los mercados. Los smartphones ya desempeñan un gran papel en nuestra sociedad, por lo que, en mi opinión, estas consolas móviles terminarán por desaparecer tarde o temprano.